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パズドラ 真・無限回廊 クリア

パズドラ
Screenshot_2014-09-22-20-33-20.jpg
終盤で危ないと感じた所もあったが問題なくクリア。

30Fからなる 真・無限回廊 、終盤は降臨ボスラッシュなので気が抜けない。
更に 3F伝説龍 6F究極天空龍 9F機械龍 12F歴龍 15F究極伝説龍 18F戦国龍 21F神秘龍 25F魔石龍 が出現。
コンティニューは不可能なので、しっかり育てたパーティとある程度の実力、それなりの運が要求されると思う。

1F~3F
1F ペンドラ×5 / 雑魚

2F キメラ×4 / 雑魚

3F 島龍・ユグドラシル / 防御力が62,000とそれなりに高く、攻撃力も17,160あるが、HPが33,650しか無いためスキル使って貫通すれば一発で倒せる雑魚。


4F~6F
4F デビル×5 / 雑魚

5F オーガ×2 / 雑魚

6F 夜天聖龍・エリュシオン / こいつに限らず序盤のスペダン龍は総じて雑魚なので気にしなくても良い。


7F~9F
7F 神化面×4 / HP18 攻撃力9,999 防御力60,000 6ターン行動。全体攻撃を含めば1ダメージ連打でも余裕。

8F 火チェイサー or 水チェイサー / HP650,000程度。HPが半分を切ると攻撃力2倍になるのでそれまでに倒す。

9F 氷砕機龍・アルデバラン / 木パーティと相性の良い水属性の機械龍。
この辺りから油断するとワンパンされるので敵HPが削りきれる値になったら速攻で倒す。
火の機械龍を引いてたら少し苦戦していたかもしれない。


10F~12F
10F デーモン×3 / バインド注意。

11F ムギドラ×3 or 4 / 同上。

12F 闇の歴龍・カリラ / 歴龍は水以外馬鹿みたいにHPが多いくせに攻撃力もそこそこあるので注意。
火HP4,000,000 水HP37,210(防御403,333) 木HP3,759,900 光HP4,909,800 闇HP4,909,800


13F~15F
13F 最終カーバンクル×2 / 2体とも1ターン沸きするとほぼ死亡。

14F キマイラ×2 / カーバンクル で変換使うとここで死亡。 連続攻撃20,000↑ ダブルバインド

15F 究極機龍・ヴァルハラ / 水と同レベルで雑魚。下記の理由でキマイラ で変換使うと場合によっては死亡。
火究極伝説龍 HP836,250 3ターンで23,069ダメージ HP半分以下で34,604ダメージ 属性不利。
水究極伝説龍 HP891,806 スキル貯めのカモ 属性有利。
木究極伝説龍 HP8,472 防御350,000 前の階層でスキル使ったらこいつで詰む可能性が非常に高い。
光究極伝説龍 HP697,361 クソザコ。ダメージ3/4カットでスキル貯めは更に加速した。
闇究極伝説龍 HP836,250 2ターン行動 通常18,583 HP75%以下で41,811ダメージ 闇属性なので表記の4分の1。


16F~18F
16F 下忍&中忍×4 or 5 / 一応 光の下忍 が先制3,270ダメージ

17F 雷角の頭領・風魔小太郎 / 光属性 2ターン行動。カモだけど調子乗ってると10ターンバインドと攻撃力5倍はコワイ。
水忍者 タイプ有利 2ターン行動だが木バインド2~4ターンからの6,600~16,500ダメージを受けると痛いです。
木忍者 雑魚だけど半減働かないのでさっさと倒すとよろし。火ドロップを木ドロップに変えてくれます。
闇忍者 先制3,105ダメージ 光バインド 雑魚。

18F 第六天魔龍・ノブナガ / 闇属性 HP2,333,400 攻撃力は高いが3ターン行動 3/4カットなので問題無く受けられる。
火戦国龍 相性悪いうえに攻撃力も高いので下手すると死ぬ。
水戦国龍 HP33,000 防御150,000 木パーティならスキル無しで貫通も無理ではない。
木戦国龍 1ターン行動 HP30%以下で23,130ダメージ。
光戦国龍 究極セレス パーティならダメージ3/4カットな上に全体バインドもロクに通せないので雑魚。


19F~21F
19F 属性ストライク系 / 弱そうだが火水木は即死級ダメージ。防御は高いがスキルを使えば貫通できる。(54,000)

20F 天使スキラゲ素材 / 普通に殴っていれば倒せる。

21F 神秘の巨石龍・バールベック / 先制攻撃 現在HP99%ダメージ 3回行動毎に使用 2ターン行動 通常攻撃14,220ダメージ。攻撃のパターンを覚えていれば回復ドロップを残しつつ、99%ダメージを受けたら一気に回復で何とかなる。


22F~24F
22F 奈落の狂皇子・ベルゼブブ / HP4,865,764 属性:闇/水 先制攻撃は2251しか食らわないので前の階層でしっかり回復していれば無問題。デッドリードライブも3858ダメージと大したダメージではないので2ターン毎に生成される毒ドロップの処理に気を使えば良い。敵HPが半分を切ると水属性になりこちら側の軽減効果も無くなるので攻撃を一発耐えられるHPを確保しつつ(もしくは毒ドロップ生成ターンに合わせてHPを削る。)スキル開放でワンパン。今回は アヴァロンドレイク を入れていないので敵HPを40%以下まで削らないように要調整。(全ドロップを毒ドロップに変えられて死にます。)

23F 最終進化デーモン×2 / ベルゼブブ を倒して油断しているとここで足元を掬われる可能性が高い。
光と闇デーモンは軽減で何とかなるがそれ以外のデーモンは何とかして1体は倒しておきたい。HPは550,000程度
基本的に私のパーティは ソウルキュアー×2 と 撫子の想い の3つ回復&防御スキルがあるので、
万一回復ドロップが枯渇したらそれらで凌ぐことが出来ます。

24F 大魔王・サタン / HP6,666,666 先制攻撃1,501ダメージ 3ターン毎の ワールドエンド 16213ダメージなので負ける要素は無いです。


25F~27F
25F 蒼石龍・ミスリル / 幸い相性の良い水属性の魔石龍が出てきてくれました。スキル開放でワンパン。
魔石龍は 蒼石龍・ミスリル 以外主属性もしくは副属性に光属性か闇属性を持っているため、
HP調整を怠らなければ負けることはまずないです。

26F ベルセルク&ハイランダー / ベルセルクのHP25%以下で発動する 一刀両断 (28,170ダメージ) と ハイランダーのHP75%以下で発動する ミリオンスラスト (9,816~19,632ダメージ) ダメージが脅威。HPはベルセルクが1,117,076
ハイランダーが533,920 (防御力22,000) なので前の階層でスキルを使っていなければここで使う。
無いなら防御スキルを使いつつ木ドロップを貯めて倒す。

27F 白盾の女神・ヴァルキリー / HP2,722,377 先制攻撃は無いものの、初回10ターンマイティ(状態異常無効) /
ランダム1~2体を5ターンバインド / リザレクション(HP全回復) と攻撃以外にも豊富なスキルを使用してくる。
しかし光属性と闇属性、バインドには強いパーティなのでスキルを貯めて適当に削ってから開放すれば倒せます。


28F~30F
28F アテナ/ HP4,197,639 属性:光/木 先制でこちらのHPを全回復。
いつものようにHPを半分切るまではスキルを貯めて、半分を切ったら開放で・・・と行きたい所だが
次に出現するボスが 覚醒ヘラ・ウルズ or ヘラ・イース なのでそれが出来ない。
特に 覚醒ヘラ・ウルズ が出た場合は通常攻撃以外ワンパンなのでHPを半分まで削り、
闇属性に変えてダメージを軽減したい為、火力を一気に出すためにスキルを温存しなければならない。
つまり アテナ はステゴロで戦うしかありません。精々3ターン持続するエンハンスを使って押し切るくらいか。
防御スキルを駆使しながら木ドロップを貯めてエンハンスで倒しました。
HPが15%以下になると1ターン猶予をくれるので、その手前で エンハンス + 全力コンボ で倒す。
万一残ったら手元の盤面でどうにかするくらいしか対応策が思い浮かびませんでした。

29F 覚醒ヘラ・ウルズ / HP2,365,764 案の定ここで面倒なボスを引いていく。
ヘラ・イース の場合は水属性なのでスキル開放でワンパンして次に進むことも容易かったのですが、
コイツの場合は削りすぎると(HP25%以下) グラビトンボム 30230ダメージ(3/4カットしてこのダメージ。)
が飛んでくるので残りHP50%未満 26%以上に火力を調節して行かないと努力が水の泡になるシビアな状況。
ここがそれなりの運を要求される場面と言える。

30F 超覚醒ゼウス / HP3,338,056 ここまで来ればウィニングラン。
通常攻撃3924ダメージ HP75%以下 神の雷 5885ダメージ HP50%以下 神王の眼光 神タイプ2~4ターンバインド
HP20%以下 スーパーノヴァ 9810ダメージ。念には念をHP50%切った辺りでスキル開放してクリア。


きつかったけどたのしかったです。(適当)
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